À propos de moi
Étudiant en informatique spécialisé en développement d'applications, passionné par la cybersécurité.
Ouvert à de nouveaux projets et opportunités de collaboration qui tirent parti de mes compétences.
Alternant Chef de projet/Data Analyst à l’Agence de l’eau Adour-Garonne.
Toulouse, France
22 ans | Volley et Piano
Professionnel
Chef de projet - Data Analyst
ALTERNANCE - Agence de l’eau Adour-Garonne, Toulouse
Mutualisation et migration de données sur l'eau - Analyse des besoins, définition des mappings et règles de transformation, accompagnement des développeurs dans les phases de tests et de validation.
Développeur Full Stack DevSecOps
Application web sécurisée d’analyse et de réduction des vulnérabilités (CVSS) – Authentification, exports, base PostgreSQL, autonomie en Agile.
Académique
BUT Informatique
Spécialité Réalisation d'Applications
Major de promotion
CPGE PCSI
Physique théorique et mathématiques
Baccalauréat Général
Spécialités Maths et Physique-chimie
Mention Bien
Compétences
Réaliser
Conception et développement de solutions techniques robustes et adaptées aux besoins métiers.
Optimiser
Proposer des applications informatiques optimisées et efficaces.
Administrer
Gestion, maintenance et optimisation des infrastructures systèmes et réseaux.
Gérer
Administrer et exploiter les données de l'entreprise pour permettre un bon pilotage de l'entreprise.
Conduire
Piloter un projet informatique avec des méthodes classiques ou agiles.
Collaborer
Travailler efficacement au sein d'une équipe informatique.
Mes Projets
BuildMyPC
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FlopEDT
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Menu de restaurant
Voir les compétences associées
Streetcomplete
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Bomberman3D
Voir les compétences associéesApplication Bancaire - DailyBank
Description
Projet réalisé en groupe de 2
DailyBank est une application bancaire développée en Java avec JavaFX pour l'interface utilisateur et Oracle pour la gestion de la base de données. L'application permet aux clients de gérer leurs comptes bancaires, effectuer des transactions telles que des virements, dépôts, retraits et emprunts, tout en offrant une interface intuitive et sécurisée.
Le projet a été réalisé dans le cadre d'un cours de développement d'applications, mettant en pratique les concepts de programmation orientée objet, gestion de bases de données et conception d'interfaces utilisateur.
Galerie
Technologies Utilisées
- Java & JavaFX
- Oracle
- GitHub
- VsCode
- Scene Builder
Compétences Utilisées
Fonctionnalités Clés
- Connexion Sécurisée avec Gestion des Droits
- Opérations Bancaires (Virements, Dépôts, Retraits, Emprunt)
- Interface Utilisateur Intuitive avec JavaFX
- Historique des Transactions
- Gestion des Comptes Clients & Employés
Code Source
Voir sur GitHubBuildMyPC
Description
Projet réalisé en groupe de 5
Le projet a pour objectif de développer une solution e-commerce pour l’entreprise BuildMyPC, spécialisée dans la vente de composants informatiques et d’ordinateurs montés. L’entreprise souhaite élargir son marché en passant d’un modèle B2B à une offre B2C, ciblant les particuliers pour augmenter sa visibilité et sa part de marché en Europe.
Galerie du Projet
Technologies Utilisées
- PHP
- MySQL
- GitHub
- JS
Compétences Utilisées
Fonctionnalités Clés
- Système d'Authentification User/Admin
- Gestion du Catalogue Produits
- Historisation des Commandes
- Gestion des Stocks
- Interface d'Administration
- Avis et Notation des Produits
Code Source
Voir sur GitHubFlopEDT logiciel d'emploi du temps
Description
Projet réalisé en groupe de 3
FlopEDT est une application de gestion d'emploi du temps destinée aux établissements scolaires. Elle permet aux administrateurs de créer, modifier et visualiser les emplois du temps des élèves et des enseignants de manière intuitive. L'application offre des fonctionnalités telles que la gestion des salles, des cours, des professeurs et des groupes d'élèves, ainsi que la génération automatique d'emplois du temps optimisés en fonction des contraintes définies.
Ici nous devions participer à l'amélioration du site de sa V0 à une V1 plus esthétique et fonctionnelle.
Nous avons travaillé sur les "semaines types des enseignants".
Galerie du Projet
Technologies Utilisées
- Vue.js
- TypeScript
- Django
- HTML/CSS
Compétences Utilisées
Fonctionnalités Clés
- Définiton des semaines types pour les enseignants
- Gestion des heures selon des contraintes spécifiques
- Interface utilisateur intuitive
- Semaine type personnalisable
Code Source
Voir sur GitHubApplication Restaurant
Description
Projet réalisé seul
Cette application de gestion de restaurant permet aux utilisateurs de consulter le menu, passer des commandes et gérer les réservations. Les administrateurs peuvent ajouter, modifier ou supprimer des plats du menu, ainsi que gérer les réservations des clients.
Galerie du Projet
Technologies Utilisées
- Angular
- API
- Node.js
- HTML/CSS
- JavaScript
Compétences Utilisées
Fonctionnalités Clés
- Consultation du Menu
- Ajout de plats au Menu
- Création de menus
- Création de plats (calories, ingrédients, etc.)
- Système de disponibilité des plats
Code Source
Voir sur GitHubStreetComplete
Description
Projet réalisé en groupe de 5
Street Complete est une application Android ayant pour but d’améliorer la qualité des données d’Open Street Map avec des enquêtes sur le terrain. L’application fonctionne avec une partie de gamification et invite aux modifications sous forme de quêtes thématiques.
Nous avons contribué à ce projet open source dans le cadre d'un travail de groupe visant à mettre en oeuvre nos compétences en développement et en collaboration.
Galerie du Projet
Technologies Utilisées
- Kotlin/Java
- Android Studio
- GitHub
- Inkscape
Skills Used
Fonctionnalités Clés
- Création de quêtes en Kotlin
- Ajout de données sur le terrain
- Traduction & amélioration du Wiki
- Proposition de nouvelles quêtes à travers les issues
- Revue de code via des pull requests
- Refonte graphique d'icônes avec Inkscape
Code Source
Voir sur GitHubBomberman3D en Godot
Description
Projet réalisé en groupe de 3
Bomberman3D est un jeu développé avec le moteur Godot, offrant une expérience multijoueur en 3D inspirée du classique Bomberman.
Nous avons travaillé en équipe pour concevoir et implémenter les différentes mécaniques de jeu, ainsi que pour optimiser les performances et l'expérience utilisateur.
Galerie du Projet
Technologies Utilisées
- Godot
- GDScript
- Blender
- GitHub
Compétences Utilisées
Fonctionnalités Clés
- Mécaniques de Jeu Bomberman en 3D
- Mode Multijoueur Local
- Optimisation des Performances
- Interface Utilisateur Intuitive
- Assets 3D et Textures
- Collaboration en Équipe
- Gestion de Projet avec GitHub
Code Source
Version testable sur itch.ioContact
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Téléphone
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